Torna con noi Tommaso De Benetti, il Direttore Creativo di The World Anvil Publishing, per discutere delle origini e dei retroscena dello sviluppo di Dead Air: Seasons. Come è nato il gioco? Come si è evoluto nel tempo? In che modo si è raggiunto il nuovo focus? Queste e altre risposte in questo episodio di Roll Again!
Dead Air: Seasons è su Backerkit Crowdfunding fino al 30 Novembre: https://bit.ly/deadairseasons
Scaletta:
[00:00:30] Intro
[00:01:17] Dead Air: Seasons - Il progetto
[00:08:50] L'origine del concept, tra mondo reale e fantascienza
[00:13:00] Il Monad Echo in Dead Air: Seasons: le nuove meccaniche di gioco
[00:31:00] Il focus del gioco: Stagioni, Comunità e Personaggi
[00:38:00] Backerkit Crowdfunding - la campagna in corso, il coinvolgimento della community e qualche retroscena interessante
Ne potete parlare sul Discord di The World Anvil: https://bit.ly/discord-twa
Potete scriverci a rollagain@theworldanvil.com
Ci trovate anche su iTunes QUI e YouTube QUI.
Su Twitter: https://www.twitter.com/rollagaincast e https://www.twitter.com/theworldanvil
Link allo store di The World Anvil
Hanno partecipato a questo episodio:
Fabrizio Infusino
Valerio Votadoro
Tommaso De Benetti
Comments (0)
To leave or reply to comments, please download free Podbean or
No Comments
To leave or reply to comments,
please download free Podbean App.